Inicio Noticias y actualizaciones 🚧 ¡CHOQUE EN LA LÍNEA DE SALIDA! Project Motor Racing Debuta con FÍSICAS ROTAS y Problemas de Rendimiento 📉

🚧 ¡CHOQUE EN LA LÍNEA DE SALIDA! Project Motor Racing Debuta con FÍSICAS ROTAS y Problemas de Rendimiento 📉

por AntoLV91

El esperado debut de Project Motor Racing (PMR), el nuevo simulador de carreras de los creadores de la aclamada saga Project CARS, prometía ser el contendiente AAA que revolucionaría el género

Sin embargo, su lanzamiento en PS5, Xbox Series X|S y PC se ha convertido en una colisión en la línea de meta. A pesar de contar con gráficos ambiciosos y un roster de coches icónicos, el juego está siendo duramente criticado por un modelo de físicas inconsistente, rendimiento deficiente en hardware potente y una notoria falta de características esenciales, dejando a los simracers con una experiencia que se siente incompleta y frustrantemente inestable.

¿QUÉ ES PROJECT MOTOR RACING (PMR)?

Project Motor Racing (PMR) es el ambicioso y nuevo simulador de carreras que acaba de llegar hoy, 25 de noviembre de 2025, a las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Este título no es un juego de carreras cualquiera, pues ha sido desarrollado por Straight4 Studios, un equipo liderado por la figura clave detrás de la aclamada saga Project CARS, Ian Bell. Desde su anuncio, PMR fue posicionado como el «sucesor espiritual» de los simuladores más realistas, prometiendo una experiencia de conducción inigualable que combinaría gráficos de última generación con una fidelidad de físicas sin precedentes, buscando atraer tanto a los fanáticos del simracing más exigentes como a los nuevos jugadores de consola.

La promesa central de PMR se basaba en ofrecer un amplio garaje y una variedad de pistas mundiales que rara vez se ven juntas. El juego se lanzó con una impresionante lista de 72 coches icónicos distribuidos en 10 categorías distintas, desde hypercars de Le Mans hasta GT3, además de 27 circuitos mundiales meticulosamente recreados. La intención de Straight4 Studios era establecer inmediatamente un estándar de contenido premium y profundidad de simulación, posicionándose como un rival directo para los gigantes del género. Lamentablemente, a pesar de esta gran ambición y el peso del nombre de sus desarrolladores, la ejecución inicial ha fallado en cumplir con estas altas expectativas.

¿POR QUÉ LE HA IDO MAL EN SU LANZAMIENTO?

El lanzamiento ha sido criticado duramente por la comunidad de simracers y los medios especializados debido a una serie de problemas técnicos y de contenido que comprometen la experiencia central del juego:

Físicas Inconsistentes y Errores de Conducción:

  • El problema más grave es la falta de pulido en su simulación. Los jugadores reportan que el modelo de físicas carece de realismo, especialmente en la sensación de transferencia de peso y el manejo de ciertas categorías de coches. Algunos vehículos insignia, como los Le Mans Hypercars, han sido calificados como prácticamente «inconducibles», tirando aleatoriamente a los lados en las rectas, lo cual es inaceptable para un simulador.

Problemas de Rendimiento (FPS) y Optimización:

  • A pesar de tener requisitos de sistema altos (pidiendo RTX 3070 recomendada), los jugadores con hardware de gama alta reportan un rendimiento muy pobre, con caídas severas de frames (menos de 50 FPS en 1440p) que lo dejan muy por debajo de la optimización de sus competidores directos.

Ausencia de Características Clave:

  • El juego se percibe como «incompleto» o «básico» (barebones). Funciones esperadas en el género de simulación, como la compatibilidad nativa con VR (Realidad Virtual) y Triple Pantalla, están ausentes en el lanzamiento, frustrando a los adoptadores tempranos. Además, el modelo de daños y la interfaz de usuario carecen del pulido que se vio en Project CARS.

Problemas de Compatibilidad y Bugs:

  • Se han reportado problemas en los menús para usuarios de hardware de simulación (como el desplazamiento infinito con ciertas ruedas Simagic) y fallos de conexión al intentar jugar en línea.

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