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El juego de lucha de League of Legends apuesta por los puños y no por el lore

por Hands Rosas

Mientras muchos esperaban una experiencia narrativa que expandiera el universo de League of Legends2XKO (antes Project L) ha dejado claro que su prioridad son los combates frenéticos y no las historias épicas. En un reciente evento, Riot Games y Radiant Entertainment confirmaron que el juego no tendrá modo historia ni lore significativo, centrándose en cambio en la jugabilidad competitiva y accesible.

¿Por qué prescinden de la narrativa?

El equipo detrás de 2XKO quiere evitar distracciones y crear un juego de lucha puro, sin campañas cinemáticas ni arcos argumentales. Esto lo diferencia de títulos como Tekken 8Street Fighter 6 o Mortal Kombat 1, que sí apuestan por modos historia elaborados. En lugar de eso, 2XKO ofrecerá:

  • Enfrentamientos online rápidos y dinámicos.
  • Desafíos y torneos para poner a prueba las habilidades.
  • Un enfoque en la competitividad y la jugabilidad técnica.

¿Decepcionará a los fans del lore de LoL?

Es posible. Los seguidores de League of Legends están acostumbrados a un mundo rico en historias, con campeones llenos de personalidad y trasfondos épicos. Sin embargo, Riot parece confiar en que el atractivo de un juego de lucha bien pulido será suficiente para ganarse al público.

Con un lanzamiento previsto para 2025, 2XKO se perfila como una experiencia para quienes buscan acción pura, dejando el storytelling para otros juegos del universo de Runaterra. ¿Funcionará esta apuesta? Solo el tiempo lo dirá.

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