Embark Studios se prepara para el lanzamiento de su próximo gran proyecto: ARC Raiders, un shooter PvPvE que llegará a consolas y PC el 30 de octubre. Tras varias pruebas anticipadas y un desarrollo lleno de ajustes, el estudio —conocido por The Finals— parece haber aprendido de los tropiezos de otros, incluido Marathon de Bungie. Pero hay algo que ambos tienen en común: su ambición.
Durante una presentación en la TwitchCon, Virgil Watkins, director de diseño en Embark Studios, reveló que internamente siempre han visto ARC Raiders como “un juego de diez años”. No se trata de una meta menor: el equipo quiere construir una base sólida que evolucione con el tiempo, en lugar de limitarse a lanzar contenido inmediato. Watkins dejó claro que el futuro del juego dependerá mucho de cómo la comunidad responda tras su estreno.
“Queremos escuchar a los jugadores antes de comprometernos con una hoja de ruta cerrada”, explicó Watkins, quien también señaló que el estudio prefiere no prometer demasiado. De momento, se sabe que ARC Raiders contará con nuevos mapas, enemigos, armas y misiones a medida que pasen los meses. Sin embargo, los primeros pasos tras el lanzamiento estarán enfocados en observar cómo se comportan los usuarios dentro del juego y ajustar el contenido según su feedback.

Una promesa que ya hemos escuchado antes
La idea de mantener vivo un título durante una década no es nueva. Bungie hizo exactamente la misma promesa con Destiny en 2014, asegurando que sería un proyecto de “diez años de contenido”. Pero tres años después llegó Destiny 2, marcando el fin de esa visión inicial.
Embark, consciente de ese precedente, asegura haber aprendido de los errores del pasado. Su objetivo es ofrecer un juego duradero, coherente y sostenible, con una evolución guiada por la comunidad.
Ahora solo queda ver si ARC Raiders logra romper la maldición de los “juegos de diez años” y consolidarse como el nuevo referente del género… o si terminará siendo otro sueño demasiado ambicioso.