El juego Never Grave: The Witch and The Curse ha captado una gran atención no solo por su atractivo arte dibujado a mano, sino por ser publicado por Pocketpair, el estudio responsable del fenómeno Palworld. Su camino hasta el lanzamiento ha estado marcado por la ambición y una decisión clave de desarrollo.
EL ÉXITO DE LA DEMO QUE CAMBIÓ EL PLAN: ADIÓS AL ACCESO ANTICIPADO
El motivo fundamental detrás del retraso de casi dos años de Never Grave: The Witch and The Curse comenzó con su anuncio en marzo de 2023 por parte de Frontside 180 Studio y Pocketpair Publishing, con una fecha inicial prevista en Acceso Anticipado para finales de ese mismo año. Sin embargo, tras el éxito de su demo abierta a principios de 2024, que superó las 110.000 descargas en Steam Next Fest, el equipo tomó la decisión estratégica de cancelar el Acceso Anticipado y retrasar el lanzamiento de 2024 a 2026, con el fin de asegurar el estreno directo de una versión 1.0 completa y pulida.

DOS AÑOS DE SILENCIO FINALIZAN: LA FECHA DEFINITIVA LLEGA EN EL STATE OF PLAY
Tras este ambicioso cambio de plan que implicó un retraso de casi dos años, la fecha final del juego fue anunciada el 11 de noviembre de 2025 durante el evento State of Play de PlayStation, donde la editora Pocketpair confirmó oficialmente el calendario. La Fecha de Lanzamiento Confirmada para el estreno final simultáneo en todas las plataformas es el 5 de marzo de 2026.
💻 PLATAFORMAS DE LANZAMIENTO
El juego Never Grave: The Witch and The Curse tendrá un lanzamiento multiplataforma simultáneo para maximizar su accesibilidad, estando disponible para PC a través de Steam, además de contar con soporte completo en consolas, incluyendo PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.
🎩 ¿DE QUE TRATA EL JUEGO? EL SOMBRERO MALDITO Y LA POSESIÓN ROGUELITE
Never Grave: The Witch and The Curse es una ambiciosa mezcla de Roguelite, Metroidvania y Acción en 2D, todo presentado con un cálido estilo visual dibujado a mano. En este título, el jugador asume el rol de un sombrero maldito que desciende a las profundidades de mazmorras generadas proceduralmente para liberar una aldea de su maldición. La jugabilidad se basa en mecánicas únicas como el Sistema de Posesión, que permite al sombrero robar y utilizar las habilidades de los enemigos derrotados, y el elemento de Reconstrucción de Aldea que requiere usar los materiales recolectados para desbloquear nuevo contenido, ofreciendo además un divertido modo multijugador cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores.
🎬 EL TRAILER DE NEVER GRAVE: ARTE 2D, POSESIÓN DE CUERPOS Y JEFES COLOSALES
El tráiler de anuncio de la fecha de lanzamiento, presentado en el evento State of Play de noviembre de 2025, sirvió para mostrar el ambicioso salto de calidad del proyecto y sus mecánicas principales:
🎭 FUSIÓN DE ESTILOS Y EL PODER DEL SOMBRERO
El tráiler inmediatamente capturó la atención con su distintivo estilo visual 2D, que utiliza una animación limitada japonesa tradicional con fondos gruesos que dan la sensación de un libro de cuentos en movimiento. La acción se centró en el protagonista (la bruja poseída por el sombrero), quien desciende a entornos cambiantes, como ruinas y jardines botánicos. El punto culminante del gameplay fue el Sistema de Posesión, mostrando al sombrero maldito tomando el control de diversos enemigos (como un gólem gigante) para usar sus ataques y habilidades únicas, siendo la clave tanto para el combate como para resolver obstáculos y puzles en las mazmorras.
COOPERATIVO Y RECONSTRUCCIÓN EN TIEMPO REAL
El video también dedicó tiempo a destacar las ambiciones fuera del combate. Se vio el componente de Reconstrucción de Aldea, donde los materiales recolectados tras las incursiones en los calabozos se usan para levantar nuevas instalaciones, cultivar cosechas y prepararse para la próxima batalla. Además, el tráiler confirmó y mostró vistazos al modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores, donde los equipos pueden trabajar juntos para enfrentar jefes desafiantes (como un guardián de jardín que conjura tormentas) o bien, repartirse tareas entre la exploración en la mazmorra y el desarrollo de la aldea.
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